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牌技手法教学80分(拖拉机宁夏双扣)技巧

  升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。压制敌家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。 本文由网上真钱棋牌游戏www.qpyouxi.net编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场博彩技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望80分(拖拉机,宁夏双扣)技巧这篇文章能给你提供帮助。

  升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。压制敌家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。

  两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。

  牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。

  牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。

  约定信号:信号是表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。

  (1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A。

  (2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A。

  (3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时)。

  (4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强!

  (5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主。

  (6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思。

  (7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。

  (8)大对信号:庄出A,帮家慢3秒出最小牌2或3,表示有大对。

  (9)庄家可以通过调单一张主,给对家提示,表明本家副牌的进手位置(包括绝门或藏AA)。用主上的单张9、J、Q调主表示高花(黑、红)是本家进手位置;用主上的2、3、4调主,表示进手位置是低花;6、7、8表示不定进张。

  副牌绝光信号:帮家垫J、Q,闲家垫分牌。

  (当然我们反对与时间发生关系的信号,并视之为作弊;但做为升级玩家就该适当了解。)!

  玩家定义:庄家:拿底牌的玩家;帮家:庄家的对家;闲家:抢分的玩家;上、下家:相对于某玩家而言。

  升级,从2开打,第一次发牌,一般见2就亮,抢庄。但考虑到下台就输分,也有人认为可以不急。实践感觉坐庄后胜多输少,可以抢。特别是如大、小王已先期到达,更是见2就亮。

  〖技巧〗发牌后,鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击,只要2先到,必为我抢。如先发到王,左键谨慎,以防亮无将。除抢庄之外,其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个花色按钮中点击。

  发牌过程中,帮家如能反其它花色,且有王等,主不错,坐庄合适,应迅速反之;如能反无将,要看是否有强副,如副牌不强,无将不好打,不反。发牌结束,如不反,可稍微停顿,再点“同意”,以给庄家信息。

  闲家在发牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情况,如不好,可不反。因为庄是抢亮,不见得主很好。如能反无将,要等发牌结束后,先看对家能否反主色,毕竟无将不好打;再根据自己手中的副牌确定是否打无将。是台下捡80分,还是在台上不让人家捡80分容易,有判断后,再选择是否反主色。如果不反,快速选择“同意”,以免引起庄家注意。

  [庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适,宁肯人家亮,或选择重新发牌。

  [帮家]一般原则:不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌,应该为庄家反主色。简称:不为庄亮,必为庄反。如不反,一般应为如下情况:可反无将,但没强副,主较好,可为庄保底;可反其它花色,但当前主奇好,绝对能保底。如果帮家替庄家亮牌,主牌应既有长度也有强度,绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮,在发牌后期才亮。

  [庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加点分,绝一门副都行。

  [闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮,否则太难上台了。不能因落后,心情急躁而见主就亮。 如果能反主,应视情况决断:①如是庄家亮的,一般应反,但如庄亮得早,而自己主也很好,可不反。庄也可能应亮牌太早而没亮好。②如是帮家亮的,自己只要是平均主,就可不反。帮家替庄家叫主是庄家忌讳的,闲家可以偷着乐。③如能反无将,应有两门以上的强副才反,否则也不好掌握。如能反主而不反,应快速点击“同意”,不让庄家觉察而有所防备。

  打分值主(5、10、K)时,如能反无将,只要有一定的副牌,应当反,毕竟捡分更容易些。

  2.3 发牌完毕后的观察?

  2.3.1[庄家]迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反,则要注意如下几点。

  2.3.1.1[庄家]根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对,还是大、小王对。

  2.3.1.2[庄家]如果是对家不反,以后在过渡上能有选择。

  2.3.1.3[庄家]如果是闲家不反,可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意。

  2.3.2[闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌,可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有对调过渡的手段。

  2.4.1[庄家]有一门绝对长门(10张以上)且能控制该门,在其它两门有一定控制(如5张左右挂A、AK等);或者有两门较长门(8张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打无主。在无法得到中强以上主的时候,庄家必反无主。

  2.4.2[帮家]闲家亮牌时帮家自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条件时必反无主。

  2.4.3[闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌自己无法接受。(原因:打无将时,在你手中有对王的情况下,作为庄家一般底牌不敢绝分。且根据我的经验,无将的牌庄家升级的概率略低。)。

  庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。

  3.1确定能否保底。如有12张以上的主,且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧,可大胆埋分绝副。如主牌少,但都为强主,如3个以上的王,且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住。关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。

  3.1.1能保底的埋牌?

  3.1.1.1尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易将吃上手,掌握主动权。如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。如有分对存在的可能,而自己有主对能闭,则宜把小对也埋底,彻底绝光。经常有玩家因舍不得把JJ、牌技手法教学80分(拖拉机宁夏双扣)技巧QQ之类埋掉而造成失分的事例。

  3.1.1.2尽量全部保留较长的某色副牌。如有9张以上,理想分布下,5圈过后,它人都没了,是为好副。

  3.1.1.3如果主极强,保底无忧,某门副如有对10、对K等,都应埋底,而仅留小张在手上。

  3.1.1.4如果某副有两个以上的对,其中之一,非AA,则应保留一个单张,避免因第一个对打出,被别人吃住,人家再单捅,拆了自己的对。

  3.1.2不能保底的埋牌!

  主牌不强,如长度在10张以下,仅有小王、3张以下的副色级主,保底困难,则任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可仅留下分值牌。以后,不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝光,再后,就有将吃上手的机会。

  3.1.3如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱,小心埋分,以防对抠。

  〖技巧〗有多张的副牌中没A,要留一张非信号牌,以防给对家错误信号。如仅留一张,当然是一张信号牌。

  〖技巧〗埋A。如一门副有A,但在4张以下,另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能,则可以绝光短门副,包括A。这样因一A没出过,外面可能有的AK等也不会贸然连打。埋A是有点趣味的,大家可以试验,只要知道不是说A不能埋就行了。

  〖说明〗对于自己主牌强弱的判断,更多的是一种实战中培养的感觉。关于牌力强弱的估算我们将在第二篇介绍。

  4.1打无将,共12张主。如有5张以上主,且有大小王,是为强主,可保底;如仅3张以下,弱主。

  4.2对牌程的控制在打无将中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均好)的优势,控制牌局的进程。

  4.3尽量全部保留长色副,视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副是全绝、抑埋分保留小张,还是仅留分。

  4.4主牌和至少一色副极强,确信保底,则至少一门副全埋,其它副可分全埋,仅保留非分值牌,或适当埋点分。

  4.5保底困难,分值牌一张不埋,或为了绝某色副,而最多埋5分。

  4.6打分级,边家叫的大王无将,此时自己手里副牌有1门强另外2门均势有控制牌;那么就可以选择把分级主下底,当然尽量下自己未暴露的分级主;通过打控制的方法,最终用副牌保底。

  庄家出牌顺序应很好地设计,根据牌形及主牌强度确定是先把最强副打掉,还是用强副后发制人;如是前者,要选择好出牌顺序,尽量使最初的几轮控牌权掌握在自己手中;其次要有配合意识,尽快使帮家上手。

  5.1.1[庄家]先出短张数的强副,再出长张数的强副。如长张数的副打出,闲家短,不仅把该门绝了,还乘机绝了另一门副,待庄家再打另一门强副时,闲家就可以将吃。

  5.1.2[庄家]出某门副仅有的单A。

  [帮家对策1]自己如有信号牌,应毫不犹豫出信号牌,获得上手出牌权最为重要!庄家如见机再出K,自己可顺利跑分;如庄家转出它门,说明庄家就一张A,以后自己出分,庄家也能闭。特殊情况见5.2.5。

  [帮家对策2]有K、5,且5张以上单牌,没信号牌,应先垫5,待另一A下来后,自己的K为最大,可控牌一圈。也防止敌家可能有的AKQ连打。

  [庄家对策]要记住两个A都出来后,帮家如打出K,为最大牌,不要闭。

  [闲家对策]观察帮家垫牌情况,判断另一个A在谁手中。自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A带最大对的连打。在高手对决中,如帮家没给信号,自己没A,则另一A极有可能在对家手中(帮家有没信号牌的情况,但可能性小),以后自己可直接分捅。

  5.1.3[庄家]出长副。如某门副中有包括AKK(或AAK)的若干张,先出单A(或单K),看帮家能否有信号;如有,可以单打小张,让帮家上手,拉副。如副牌极强,不需帮家上手,也有先KK,再A带另一对打,避免闲家就3张的将吃可能。如3轮过后,闲家出了绝牌信号,自己还有副对可打,应对调一到两次后再打副对。或者有单A,及拖拉机,也要先出单A,再出拖拉机,一为要信号,二是避免小拖拉机被大拖拉机逮的可能。

  5.1.4[庄家]某色长副,有AA及另一小对,外面有KK存在的可能。根据自己手中的牌判断该副外面是否有拖拉机存在的可能,如没有,AA可不先出,守株待兔。

  5.1.5[庄家]某色长副,有AK等,长度在5张以上,甚至还有一个对,此门可不先出,待另一A下来后,再AK、连续攻打。一般不主动出A,要信号。如在主牌较弱等情况下,不得不先出A后,如对家没信号,自己的小对也不先闯,也许对家没信号牌,还是待帮家上手后再定。如帮家没打此门的A,以后自己上手再出小对。

  5.1.6[庄家]某色长副,有A,没K,长度在5张以上,还有一个小对,可以先出A,要信号。一般有K才藏A。如对家没信号,小对不先闯。因存在对家没信号牌的可能,还是以调主看对家能否上手为好。

  5.1.7[庄家]某色长副,有9张以上,理想状态下5圈过后,别人都绝。在几圈过后,精确计算出自己手中的余张能全部连甩成立,则应调主,在敌家不能将吃的情况下,再连甩。如有大王等,能控制最后的调主,可以在终局连甩保底。一般情况下,不要在没调主就早早甩出,否则如下家能大闭,上家垫副分,则大损。

  [帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,尤其打无将更是如此,以方便对家的甩牌!

  [闲家对策]判断出敌家的长副有甩牌迹象,自己宁肯扔分,也要保留大副。如对家已绝,可以留分。

  5.1.8[庄家]某色长副,没A,有两个以上的小对(或有KK及另一小对),对不先出。也许对家有A,可拉一圈。如小对打出,一有丧失控牌权之忧,二有帮家没绝,敌家绝了之可能。帮家如有A,窝着,不仅废了,庄家剩余之副还甩不了!小调,看对家能否上手拉副为上策。庄家不是有对就先出的。

  5.1.9[庄家]某色长副,有KK,为安全起见,可先用一偶数小牌,或用5分吸引至少一个A出来,以后再伺机上手打KK。

  5.1.10[庄家]对出牌顺序应有较好设计,这是大局观的体现,有时需用后发制人的手段。如,有一门长副,有A,长度在12张以上;另有一门副有AK,5张左右;还有一门副绝牌,则可以先调主,看对家能否上手拉副。外面不知自己副牌虚实,即便敌家上手,要么出A,自己以后有AK连打;要么捅了绝门,自己也能将吃再度上手控牌。

  5.1.11[庄家]如副牌很好,不需要帮家上手;或者帮家上手也不可能打出太多强副;或者帮家上手后,不易过渡回来(如庄家主牌没大王),或者闲家某色副牌有就一张的可能,则庄家可以独闯天下,即使帮家有信号之类,也可以不顾。时常会见到这种情况:庄家出A,帮家给信号,庄家再分捅,却被闲家将吃!

  5.1.12[庄家]主牌极强,如有18张以上的强主,副牌也不错,但副牌不能连续出净,不要开局就用主对清主。如后期自己不得不出的副牌被闲家上手,而闲家再打出强副,自己则非常被动,轻则丧失小光,重则被强副抠底。应小调希望对家上手拉副。

  5.1.13[庄家]帮家有反主未反的迹象,如果自己手里有大、小王,可以对调让对家上手;如果自己没有王,可以适当分调。

  5.1.14[庄家]有肯定能过渡到帮家的手段后(如A信号,对调等),某色副有AA及另一小对,可先把AA打出,再让帮家上手,如其有单K,可拉一圈。

  5.1.15[庄家]如想用副牌后发制人,或没副牌可打,就小张单调。没牌打,调主,基本原则。

  帮家的职责就是尽快上手,规规矩矩打出全牌局的最大强副,帮助庄家逃闲牌。然后再尽可能地过渡到庄家手上,由庄家进行下一步的操作。

  5.2.1信号牌过渡后的上手。

  [帮家]如庄家出小,自己用K上手,但自己除了有A,没有其它大对,A不继续攻,也许对家有对,仅是让自己上手拉其它花色副。如自己把A打出,庄家没分可跑,而闲家的K就能在后面控牌了。如庄家没对,以后自然会再度单捅让自己上手。

  5.2.2庄家第一次调主。

  帮家要意识到第一次调主很重要,特别是庄家上来就调主。自己要尽量上手,一是上手拉副,二是表明主上的实力。尤其是帮家的大王,不为保底,更为上手!庄家会根据自己的主牌,确定是否埋分,能否自己保底。帮家的大主,要尽量压制敌家,不让其上手。外面的大主拼得惨烈,庄家的大主就能顺利控制后局。

  5.2.2.1[帮家]如有大王,有强副,或至少一个A,大王就应立即打出上手,能拉一圈是一圈,再小调,向庄家表明自己没大副可拉。

  5.2.2.3[帮家]如有强副,但没大王,强主不多,甚至就一个小王或本色级主,如果此轮调主自己不能上手,以后更没可能,则可以忍让,寄希望以后下家小调,自己能管住上家的大主而上手。

  5.2.2.4[帮家]如有强主,但没强副,至少要出一个副色级主,或者要压制住上家的大主,不让下家得分;然后再小调,向对家表明自己没有强副可拉。

  [庄家对策]如再度上手,不藏A,有A打A,有对打对。或主动小捅副,希望敌家上手出掉A,自己以后有AK打等手段。

  5.2.3.1[帮家]先出短的强副,如单A,再出长的强副,如拖拉机等。

  5.2.3.2[帮家]在不能确定庄家是否有的某副,自己有A+对(对也是最大)的3张组合,不连出,先单A,看对家是否有藏A可能;如有信号,分牌过渡回去或自己也有的K先打一圈,对牌不先出,以防对家也有小对,分牌没逃成,而敌家却绝牌了的可能。

  5.2.3.3[帮家]先出庄家可能有的某花色强副(如,自己长,也许对家短),再出庄家可能没的某花色强副(如见信号却不继续捅),这样庄家更好把握垫牌。

  5.2.3.4[帮家]不安全的小对,特别是分对,不先出,尤其是庄家的绝门,如要对闭,耗体。如自己手里有分,能确定外面不存在KK,1010,且无力拉其它副,可闯。出完最强副后,单捅庄家绝门,再度让庄家将吃上手,也许庄家手里还有许多强副要后发制人!

  [庄家对策]要意识到帮家手里可能还有小对没闯,再自己第二次出过强副后,可以调主,有意识地让帮家第二次上手。

  [帮家]在庄家再度上手,没副打,第二次调主的情况下,自己如能第二次上手,小对可闯。

  5.2.3.5[帮家]打出某门2张以上强副,对家把另一门的K垫了,如自己还有该门的单A待出,则可以不出,一是对家此门无分要逃,二是通过藏牌,压制敌家分牌,打击其士气。

  〖技巧〗在不需要信号表达的情况下,一般性垫副牌,从中间向两边垫。如以后判断是对家的长副,可迅速大垫,仅留最小。如不是,也有最大的守护,敌家甩不了。

  〖技巧〗一般庄要绝一门副,特别是先单捅过A或先打过一个对,就转攻其它的花色。如果在帮家拉副多圈,迟迟不见庄家垫过第一次打出的花色牌,则一般是绝门,帮家在拉完最强副后可放心单捅,再度让对家将吃上手。

  〖技巧〗一般庄要绝一门副,帮家拉副几轮过后,可单捅庄家从没出过的副牌,如没绝,庄家主牌不强,该门分迟早是人家的,无可厚非;或者能吸A,正好为庄家可能有的AK创造机会;但也许是庄家绝门,可顺利过渡。

  5.2.3.6[帮家]拉过强副后,如庄家没有明显的绝门,可单捅庄家从没垫过的花色。轻易不调主,以避免过早消耗庄家强主。

  5.2.4[帮家]如对家出A,自己没A,有一小对,而最小单张却是信号牌,应拆对垫小牌,以免传递错误信息。

  5.2.5[帮家]某色副自己极长,有AKK,10等,庄家出A,自己可以不给信号而直接逃10。一是可能庄家就一A,二是庄家如果还有,以后无论谁攻此门(除了拖拉机),自己都能占手。

  5.2.6[帮家]某门副,庄家出AA,自己有K,且在4张以上,K不先垫。争取以后能上手,打K拉一圈。

  〖技巧〗K是次大牌,玩家都不应轻易出逃,且要记住两个A都下来后的K为最大。

  发完牌后,根据手中的牌,设计可能的行牌路线,考虑能否用主或强副抠底,是否能在副牌上捡到足够的分。牌技手法教学一般是尽可能最快上手,打出强副,捡分。

  5.3.1打无将时,敌家出A,自己也给信号牌,因为难过渡。但平常牌,不建议给,否则如敌家也懂A信号,容易见机行事,比如小对也敢闯天下。

  5.3.2庄家第一次调主!

  庄上家如能上手最为理想。

  5.3.2.1.1[庄下家]有强副,如拖拉机之类,或某门副自己仅剩K,K为最大,而外面还有一张K,自己如有大王,应立即大王占手,打出强副。

  5.3.2.1.2[庄下家]有强副,但没大王,可以小垫忍让,等待机会;或色级主足够多,可以出一张。

  5.3.2.1.3[庄下家]主弱或主短,有2张以上分牌,可以出一张分牌,希望对家能够吃住。

  5.3.2.1.4[庄下家]一般情况,小垫不理,有对家在后面控制,不急于上手。

  5.3.2.2.1[庄上家]第一次调主,如有强主,不管自己是否有强副,必须压制帮家,坚决不让帮家轻易上手拉副。

  5.3.2.2.2[庄上家]先出庄家可能有的副,如自己的短副;再出庄家可能没的副。这样在控牌权丢失前先捡到分。尽可能不要先出庄家先打过的花色,有可能是庄家的绝门。

  5.3.3[闲家]先出短强副,再出长强副,防止敌家在自己出长强副时,把其它花色副乘机绝了。

  5.3.4[闲家]某色长副,有大对尤其是分对,为安全起见,如有主对,应对调一圈,以后伺机上手再出副分对。

  5.3.5[闲家]两人之间应有信号配合意识。例如,庄上家出A,庄家同色跟牌,庄下家有A及分牌,以及其它强副,则下家应坚决给信号牌,上家以后能有K出K,没K出分,顺利过渡到下家。

  〖技巧〗上家对A的推理1:某色副,庄家没主动出A,自己也没A,如庄家不藏A,AA不成对,那么对家和帮家一人一A。

  5.3.6[上家]根据上述技巧的思路,在没有其它副可出的前提下,可10分单捅,以求捡分和过渡。但庄家也有藏A的可能,故此法有一定风险,尤其和高手对决,不到万不得已,不主动分捅。可以小调看对家。

  5.3.7帮家上手拉过副后,闲家上手。

  帮家一般把手中的最强副都会打掉,排除庄家藏强副可能性外,剩余的各花色强副就在闲家手中。闲家双方可以根据自己手中的副牌推断对家的副牌,对副牌的整个局势也应该有了大致的判断。

  〖技巧〗闲家对A的推理2:某色副,敌家只出过一个A(或当前最大单张,如A、A、K都出完,另一K则为当前最大单张),自己没A,另一A必在对家。

  5.3.7.1 [闲家之1]出牌基本顺序如同前述。出完最强副后,要想法过渡到对家手中。这可以根据对副牌剩余大张的推断,打某色副牌;或者调主。

  〖技巧〗在闲对家没获得过出牌权前,自己不要单捅最后一张副牌,这往往会让敌家上手,而对家的强副打不出来。在上手权不重要后,才能绝之。

  5.3.8[闲家1]敌家打副时,观察对家垫牌情况,是否有某色副牌绝光信号,或只剩下分牌。以后自己可打该花色副,应尽快帮助对家绝掉或让对家将吃上手。

  5.3.9庄家打副对时,被闲家管住上手?

  [闲家]庄家打此副对,一般是考虑到会有丧失控牌权之忧的,要么就是只留一个对,打完就 绝;要么是有两个对。闲家上手后,为不轻易丢失控牌权,可先攻它门副牌。

  5.3.10庄家主动小张单捅副牌。

  [闲家]庄家这样打,一般为吸A,为将来的AK或KK打铺路。如自己有AK,可大胆上K;如有AA,不轻易拆对,Q就能管上。

  5.3.11闲家亮主,庄家主牌也许不好。闲家的副牌攻击可更大胆些。

  庄家应根据是否要保底、自己副牌出剩情况、自己主牌的强度和长度情况、敌家可能存在的含对强副等选择出牌策略。庄家在进入中盘之前,要给帮家两次上手机会。有的副牌帮家要在第一次上手就出,当然是最大牌;有的对牌要在第二次上手后再出,当然是小对;但庄家要有让帮家二度上手的意识,也许帮家的小对也能闯天下。

  6.1.1[庄家]底牌有分、主牌的强度和长度均可、帮家上手两次、没有副牌可拉的情况下,自己剩余的副牌规矩打出,该是敌家要得的分,就得给。与其让敌家用强副抠底,不如让其早期打出,自己乘机跑副,最后用强主保底。

  6.1.2[庄家]主牌的强度可以,长度欠缺,帮家出副牌让自己将吃,如没其它强副可打,可不闭,适当让敌家捡点分,自己能最后用强主保底就行。

  6.1.3[庄家]待树套强副,即希望某色副牌剩余张最后均在自己手中,可连甩,计算外面还剩余的张数;如仅有1~2张在对家手里,且对家没有在打其它牌乘机消掉的可能,而自己需要用连甩保底,则规矩捅之,以完成树套。

  [帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,或者在打其它牌时,自己有机会能消则消,帮助对家树套甩牌。

  [闲家对策]敌家的长副,如对家已绝,可保留分牌;否则宁肯扔分,也要保留大张以防敌家甩牌。

  6.1.4[庄家]自己仅剩的某色副牌,如帮家已绝,敌家仍有,单捅让帮家将吃;如敌家已绝,帮家仍有多张,自己有主牌清光敌家的可能,则该副后出,调主为上。

  6.1.5[庄家]根据手中的主牌,确定外面在主上是否有拖拉机的可能。如自己有两个以上的对,帮家已上手拉过副,外面有拖拉机存在的可能,可以先对调一次。

  尽量在主牌上压制敌家,不让其上手;领会庄家战略意图,协助庄家控制牌局进程。

  6.2.1[帮家]庄家要树套甩牌,且另两门副已绝;或庄家已全主;自己应单张大调,协助对家;即使还有副牌可拉也不出。

  〖技巧9〗在庄家树套时,帮家和闲家也要计算,估计出树套副牌的长度。

  〖技巧10〗帮家拉副时,庄家垫主牌,应意识到庄家要么全主,要么有长套后甩保底,帮家应单调大主,或单捅庄家绝门,让庄家消掉小主。

  6.2.2[帮家]判断庄家的主副牌情况,如庄家还有的副的大牌在敌家手中,自己手里还有不安全的小对,可以打出,帮助对家跑副。

  6.2.3[帮家]如果闲家两人都上过手,却都没有打出某门副的强牌,而自己也没有该门的强牌,可以判断要么该门强副在庄家手里,庄家要后发制人;要么某位闲家有想用该强副抠底的可能。可以单捅该副的自己手中最大张,如Q,试探外面。

  6.2.4[帮家]根据已出过的强副,确定是否让闲家上手。一般情况下,是不轻易让闲家上手的,但如庄家和自己都出过各副的强牌多圈,闲家即使上手也不可能再打出太具威胁的强副,帮家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。

  根据自己的主副牌情况,选择行牌进程,是打出强副捡分,还是用强副抠底,抑或消耗庄家主,自己用强主抠底。

  6.3.1[闲家]主牌有强度没长度,希望用强主抠底。在对家已上过手,己方的控牌权不重要的前提下,打庄家没有的副――上家用分捅或分垫,找挨闭,主动消耗庄家主,以造自己全主。

  6.3.2[闲家]某色副牌较完整,有两个以上的最大对,且有大王,庄家绝该门,则闲家可以把该副的小单张先行主动捅掉,或垫牌消掉,最后用大王控牌,然后甩强副抠底。

  牌势千变万化,各方玩家都要根据实际情况选择恰当的策略,这也需要在实战中积累经验和牌感。

  根据前面牌局中已出过的主副牌,以及底牌的埋分情况,确定如何保底。

  7.1.1[庄家]全主,但副牌中至少一门闲家还没打过对,应至少留一个对以备将吃。如没有完全控牌下清光闲家主牌的可能性,则不急于对调。

  7.1.2[庄家]如有某色副牌的强副一直没打过,应判断可能在哪位闲家手中,如该闲家还一直没上过手,应坚决压制,不让其轻易上手。

  [帮家对策]也要注意判断,协助庄家,坚决不让一直没上过手的闲家在后期上手打出强副。

  7.1.3[庄家]树套成立的副牌,如有强主(大王),能打完最后一张主且控牌,然后甩套,当然理想;如没有,应在调主若干圈后再甩。

  7.1.4[庄家]在倒数第三圈出牌中,如闲家强烈要求上手,应考虑其是否有主牌或副牌的对抠可能。如有,应坚决压制;如主副牌都打过对,闲家有可能是最后一张大主,也可以不理。

  7.1.5[庄家]注意单和对的出牌顺序,以使倒数第3圈或奇数圈能自己控制。

  7.1.6[庄家]有两个以上的主对,但较小,且闲家也全主,没主对将吃的需要,可以在终盘的早期先对调一次,再单调,最后视情况用主对或单张保底。避免在倒数第4圈上手后,自己仅有两个主对,而第一个主对打出后,如被闲家管住,造成非常被动的局面。

  7.1.7[庄家]仅有一个小主对,没有将吃的需要,有多张成单的强主,也可把主对早期打出,把闲家潜在的对抠可能排除,以后用单调保底。

  7.1.8[庄家]注意闲家的垫牌情况,如在自己打长副时,闲家垫主,甚至是大主,应判断其是否在主或副上有对牌可打,制订相应策略,如大调或对调。

  7.1.9[庄家]在牌势比较明朗的情况下,可以用假甩牌,来告诉对家。如,自己全主,外面只有一张较大牌且在对家手里,自己可以把手上的主牌全甩,当然是甩不出去了,但趁机把手中牌全部亮给了对家看,对家的大牌可坚决打出,然后再相应过渡到自己手中。这一方法,算是小伎俩吧,其它三方玩家也可适机应用。

  7.1.10[庄家]闲家连续开始单牌大调,应判断其在主或副上是否有后续实施对打的可能,如有,庄家应在适当时机上手,用强单主大调或对调,压制或清干闲家。

  应判断出牌局的大致状况,如副牌的出去情况,是否还有某色强副未出;庄家手中牌的可能情况,然后配合庄家。

  7.2.1[帮家]如果庄家全主,自己主牌已不多,应倾力替庄家调主,且压制对手,尤其是从没上过手的,坚决不让其上手打出可能的强副。

  7.2.2[帮家]不轻易对调,尤其是庄家有树套牌待甩,别把庄家调干了。一般对调都由庄家发 起,如对手主牌已不多,有清干的可能,且庄家已全主,可以帮助对调。

  7.2.3[帮家]庄家有树套最后甩牌的意图,自己应从大往小开始调主,有副牌可拉也不出。以使对手最后主牌不够,不能将吃。

  7.2.4[帮家]庄家全主,如有打大小光的可能,在庄家出非最大主时,自己可不上分,以希望后面庄家有对调,自己再跑分;如已不是光牌,且离80分尚有距离,可以适当出分,把对手的大主吸引下来。

  7.2.5[帮家]观察庄家的主牌可能情况,如调主不多,而庄家已出大单张,可能主牌有多个对;如自己对调,庄家出大单张,则主牌已不多。自己应捅副,或小调,让庄家上手。

  7.2.6[帮家]庄家任何花色副都出过分牌,没绝,一般来说底是没埋分了,不用考虑替庄家保底,手中的大主应坚决压制对手的分牌。

  7.2.7[帮家]倒数第3圈,不能让对手轻易上手,以防止对抠。

  7.2.8[帮家]倒数第2圈,如上家主牌比庄家大,且外面有平行的两张最大牌未出,而下家已没主,自己应管住上家,以使最后一圈庄家先于自己的上家出牌。

  7.2.9 [帮家]不轻易发起对调。对调一般由庄家主动发起,或为清主,或为保底,帮家抢先对调,易打乱庄家步骤。帮家主不多,尤其仅剩主对时,往往会对调,此为贪一时痛快,坏庄家大计。拆对,规矩单调,由庄家控制进程就行。

  判断对手的牌面情况,除了常规抢分外,应争取对抠。

  7.3.1[闲家]庄家绝至少一门副,有副牌分未出净,一般底牌有分。如庄家每门副都没绝,且短门出的都是分牌,一般底牌没分,不用考虑对抠,应坚决抢台面分,不要因想对抠而把强主留在后面上手,甚至在对手大调时,主动出分牌。

  7.3.2[闲家]闲家的一方已全主,而庄家还有副,另一方闲家应大调开始,即使有强副甩也不出,以发挥对家主牌的长度优势,最后用主抠底。避免因甩牌,庄家消副,最后庄家也全主,利用主牌的强度保底。

  7.3.3[闲家]有两个以上的主对,不能肯定最大,可以在早期先对调一次,以后再在倒数第3圈争取上手,实施对抠。如有至少一个主对是最大,可以在倒数第5(或相应的奇数圈)圈出其不意的上手,连续打出主对,以实施对抠。

  7.3.4[闲家]主牌有强度没长度,至少有一个大王,某色副牌有至少一个对以上的的强副,符合3.3.x的情况,可在适当时机用大王上手,用强副抠底。

  7.3.5[闲家]庄家有树套在终盘甩牌的企图,闲家也应在庄家树套过程中算牌,知道庄家有多少张待甩,在庄家开始大调,出倒数第2张主时,应果断上手控制,然后用对调等手段清干庄家的主,或者打出含对强副,让庄家束手待缚。

  7.3.6[闲家]相互之间的过渡牌要注意。根本行不通的路线不能选择,只能选哪怕有1%希望的路线。如某色副牌,对家也有,庄家没有,对家有主,如单捅,庄家将吃,对家不可能上手,那么就要单捅对家没有的副牌,或庄家有的副牌,以使对家能将吃上手。如对家没主,就只能捅对家有的副,才有使对家上手的可能。

  打无将,总共只有12个主,是副牌逞天下的牌势。除了上述策略要注意外,再增加如下策略!

  8.1.1[庄家] 自己亮,有5张以上主,最好有至少一张大王,视为强主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要绝光某副。以后强副后出,绝门不将吃,敌家强副先出比后出对底的威胁更小,只要能把分数控制在80分内,最后用强副和强主保底就算成功。

  8.1.2[庄家]别人亮,自己主不强,不能保底,但有强副,底不埋分。短弱副,可仅留分,其 余埋底,以后即使分被闲家捡到,但自己也能迅速绝光,有将吃上手的可能。先将自己的最强副依次打掉,几轮过后,如某副能全甩,则立即实施,压缩闲家的牌;迫使闲家有时不得不扔分,致使其最后捡不够分。此和8.1.1是相反策略。

  优点:①一次性出完后,对家可跑净手中的大部分的分。②可逼出敌家手中的1~2门的分,同时观察敌家跟出的小张,分析敌家的立门和结构。③明确告知对家,底牌可不守,让他可自由发挥。

  缺点:①底牌不能绝太多的分,所以当手中总分较少时比较适用。②对牌有一定要求,且很难打出最好的结果。

  8.1.3[庄家]打控制:适用于:各种边家的长门不够长或不够强牌型,但对打法的要求较高。

  优点:1控制的好,使你和对家手中的牌能发挥出最大的效能。2底牌可绝分。

  缺点:控制的不好的话,呵呵,当心被人“一击制命”。

  8.1.4[庄家]要有信号意识,看对家能否上手帮忙。如AKK,要先A,看有没有信号,再确定下一步行动。

  8.1.5[庄家]帮家大王亮牌,可以先单调过渡,待帮家拉完副,自己的强副再攻击。

  8.1.6[庄家]在帮家拉副中,自己应先把分牌逃掉,次再考虑绝副。这和非打无将时,相反。

  8.2.1[帮家]一定要有信号配合意识,有信号牌,则坚决出信号牌,而不逃分。其次,象K之类的次大牌,不要轻易出逃。

  8.2.2[帮家]不轻易调主,庄家有限的几张主,要留着将吃上手。自己拉完副后,如看不出庄家的绝门,则庄家有大王,可以单调过渡,否则就单捅庄家从没出过的副。

  8.3.1[闲家]敌家出A,自己有A,也要给信号,因为打无将,难过渡。

  8.3.2[闲家]有两张以上的带分连甩,就该坚决打出,不怕庄家将吃。可以说,打无将,不怕闭,有强副,坚决闯。

  8.3.3[闲家]打分值主时的无将,如是自己反,应先对调,清主捡分同时进行,然后再打强副。

  8.3.4[闲家]敌家在前期已将吃多次,而打将是自己所亮,且手中还有强副,上手后,可以先对调,清干庄家主,再打强副确保捡分。

  8.3.5[闲家]观察庄家垫牌情况,如每门副都没绝,短副仅留分,可以认为底牌没埋分,应坚决将吃台面分。或调主清干庄家,以减少被庄家将吃的分。

  8.4 无将牌的几种忌讳。

  8.4.1上手就拔长门的A。

  无将牌对控制的要求很大,上手拔出控制张,明确表示放弃该门的控制。除非你有两张A,且你放弃对该门的对的控制。上手出A,一般来说是表示短门或急切要分(怕被光或分将够)。

  8.4.2不是庄家亮的对王,而要求庄家用主杀了过手。

  底牌绝主在打无将时很常见。一来是为了掉主时,可灵活加分;二来是为了在副牌上留足够的张数,以便更好的控制;三来使主较强的敌家无法精确算出主的数量。所以,尽量不要在掉过主后要求庄家用主杀了上手。(老玩家有可能会留一张主来应付没调过主时的主杀了上手)。

  无将中的控制是很重要的,狡猾的敌人可能会为了赢得控制而作出必要的舍弃,要不要上手就看你了。总之,一切以大局为重。

  打5、10、K时,因为调主过渡,对家不易上手,且有失分危险,庄家可以尝试其它开局策略!

  9.1[庄家]绝了一门副,如另一门副牌,有AK(或AQ,打K时),或KK,可以主动单捅吸A。即使对家没A上不了手,但只要A下,自己以后都好出牌。如闲家上手,自己因绝了一门,将吃再度上手的机会也大。

  我鄙视任何形式的作弊!一些负分,或者一、二百分的玩家作弊也就当作他们无知,不计较罢了,可我却碰到一些高分,七、八百分,甚至2000多分的玩家也通牌作弊,就不得不让我很气愤了。高分玩家,牌德如此之差!手段是否作弊,应以纸牌玩法状态下能否实施为标准,更严格的说,应以桥牌正式比赛的要求下能否实施为准。个人认为,除了约定的牌值或牌色(也就是仅仅以牌本身)为信号外,其它的通牌方式都为作弊,如停顿出牌、离开出牌,更不用说QQ这种露骨的通牌了。

  10.1停顿出牌。如庄家出A,帮家停顿一会,垫10,也即走慢10,帮家这一行为表明自己有A。这一信号本人认为是作弊,基于如下考虑:①除了牌值外,引入了时间因素,②耽误其它玩家时间,③如因意外而离开,如喝水,以后又要出10却没A,帮家会打出55555~~~~~之类的话,以补救。

  10.2离开出牌。①对家出A,自己没A,而最小单张却是8以上的大牌,自己以“离开”方式出牌,机器托管,自动从最小牌出,以向对家表明自己没A。②对家出牌,正好自己垫光,以“离开”方式出牌,向对家表明自己全部垫光,此门副已是绝门。

  10.3QQ通牌等明目张胆的作弊。一般可以观察到:作弊方坐庄时,庄家留牌恰到好处,正好是帮家可拉的张数;庄家保不了底,却大量埋分,因为帮家主强,庄家知道帮家能替自己保底等等现象。

  10.4发完牌后,打出“555555~~~~”之类,或“难过得要哭了”等话,都是对牌力的一种暗示,表明自己的牌力不强。

  升级,就是一种智力消遣游戏,应公平较量,以体会娱乐带给大家的愉悦或者懊丧。作弊,背后使阴招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,应为真正的高手玩家屏弃。

  第二篇:控制牌与牌力估算!

  对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。

  为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。

  绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。

  绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q!

  相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为!

  主牌方主牌数量的副牌长套。

  两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。

  2.牌力控制点的综合计算?

  ①主牌牌力的计算方法。

  基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对!

  此为基础的1.5个牌力控制点。

  在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点!

  每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点!

  每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算。

  0.5 个牌力控制点!

  每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基?

  数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点?

  大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与!

  单张增加的牌力控制点数没有变化。

  每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌!

  点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点。

  每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘?

  组成拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单。

  也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只。

  计算对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。

  ② 副牌牌力的计算方法?

  基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一。

  此为基础的1个牌力控制点。

  在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点!

  每增2个小副,减0.5个牌力控制点。

  每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌!

  A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点!

  每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对。

  的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点!

  有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点。

  当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点?

  当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3。

  若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5?

  当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2?

  若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5!

  当单门副牌双张时,牌力控制点为1?

  3. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响?

  根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除10的值。

  4. 其他玩家进手权对牌力的影响。

  相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮牌再来估价和计算自己的实际牌力。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算?

  你是第一轮上手,正准备下一轮出牌。

  这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言, 已经打出的分要相应减去再折算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的本门剩余牌力控制点数。

  这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制翻倍算点。

  这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制折半算点。

  这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。

  5.牌力控制点与牌局的关系?

  我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义?如何使用?这是看了本章的牌友都会提出的问题。事实上我们之所以提出牌力控制点这个概念,并对其各种变化着意探讨,也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局进程,争取得到尽可能理想的战绩。以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供大家参考。

  a. 22点以上的牌:超强牌,凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收!

  b. 19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能。

  c. 15-18点的牌:强牌,在对家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般来说是打小光的牌?

  d. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分。

  e. 8点以下的牌:弱牌,破牌的可能很大?

  所谓牌的控制就是基于全局战略、分值牌的分布和各门控制牌的分布的合理推断下调整出牌顺序,使牌局往更有利于己方的形势发展,在对家的配合下达到设想的目的(即利益最大化)的过程。

  我们首先从一副牌谈起,一副牌:18张主,每门12张副。每门牌的牌面加权数值和为96点,那么平均每人就应该有24点,也就是当某方手里拿的是7、8、9时理论上为拿到了平均点数,但是由于田忌赛马式的出牌和分值牌的影响,当你拿到7、8、9时并没有控牌权;此时,我们就的控制牌就应该是这样计算:理想均分某门副时,共有3圈可出,那么这门副的制高点牌A、K、Q分别担任了控制权,还是因为田忌赛马式的出牌和分值牌的影响,实战中经常出现A》K、10》9等等的单圈结尾,所以此时就应该把控制牌的范围扩大为A、K、Q、J、10。这些所谓控制牌得到控制权都是相对的,当他实现他的最大权力时就是得到了控制权,举例:当手里有K、Q、10时,你出了Q边家出了A或者对家加了10分没人大,那么Q的控制劝目的也就达到。而这里面就存在数字逻辑推理游戏,要使手里的牌获得控制权,那么田忌赛马的技巧要充分运用;理论上当你出最小副2得到最大副的A时,对这手副牌的控制就做得最好,但实战中往往不是这样,通常是为了挤出制高牌A需要用2手的大牌Q、J或者5分。

  基于1副牌的单牌控制假设的基础上,我们拓宽到2副牌牌:每门24张副。单计算点数,当你持有77、88、99就得到平均点数,但由于2副牌增加了对子和拖拉机,我们就得重新假定一些更为适合于2副牌的控制牌:单牌A、K、Q、J都具有一定的控制空间,对子AA、KK、QQ、JJ就更具有控制能力。理想状态下每人6张副,人均含1对,同样当你持有:6、7、88、9、10时,就没有控制权(除非你先手出对8,恰好是最大对)。这里对牌的控制需要田忌赛马的技巧,举例分析如下。

  某门副有AK且在平均长度以上时、有1个较大对时,就可以通过出单张小牌,去求另1个A以获得K的控制权,有这门副还有其他分值牌时,更是可以如此,甚至可以通过出5分来实现,打无主时更是可以如此。

  某门副有AKKQ且长度在平均范围左右,就可以是3种出牌方式?

  ①A—》Q—》KK,此时即使第2张Q边家大起,手里的KK就是单双不过的控制牌了,而且比较隐蔽;尤其是庄家手里只留这4张牌时,出Q时,帮家就可以大胆加5分了;最大化控制牌的权限。

  ②Q--》A、KK,这也是非常隐蔽的手法,明确的牌就是手里有KK。

  ③单出小牌,甚至5分;这一般是在此门副比较长的情况下,更可能达到更大的控制权。上述的战术都是有一定的全局战略条件的,不能破坏全局战略,导致牌权失控后,边家打出具有相当威慑力的牌。

  当有某门长强副时,更是根据全局战略出发先后顺序的!

  ① 主牌的实力较强,其他2门副弱,至少有1门绝,就可以选择先调出部分或全部主,以达到此门副的最大效力:憋主或憋住边家强副。

  ② 主牌实力中等,对家无强主迹象,自己其他2门副弱,就可以选择先出部分牌,以绝掉外面的大牌和分牌,达到立长套的目的;再选择过渡到对家…在消去边家杀此门副的能力后或是最好的被杀时机时,再打出剩余副可以达到憋主或憋副或获得最终控牌权的结果。

  ③ 主牌特弱,但得知对家中强主,自己其他2门副中等,且有制高牌A或对KK时,就可以选择先出另外2门副的小牌,以获得更多的控制牌权,在满手是副分的情况下更是可以如此;但要防止边家超强主清主,自己不得不垫掉部分长套的牌。

  二副升级非无将主牌:36张,其中12张级干主24张色牌主。同等类型的牌,主牌具有最优先效力;因此主牌可用于将吃同等类型同张数的副牌。也因此使得主牌的长度和强度更为重要,同时也要求更为有效地使用主牌使其发挥最大效力,不要随便将吃耗费主牌。主牌的控制主要依赖于全局战略,而全局战略又主要取决于主副长短强弱分布,二者相辅相成不可分割。主牌的大小分级明细,所以主牌控制更要求“田忌赛马”的技巧,在终盘时更要注意进手张数。

  ① 边家打出副牌损失在可控制范围内的强主,己方都应该先打完强副、短副,以便将吃或更好的推动牌局形势发展,然后强力调主;一旦构成己方每人绝一门副,那么交换上手削弱边家强副,而己方只耗费小主又跑掉主分,是非常划算的。

  ② 己方主散长但无制高控制牌BJ,为了保底保持强副不打,而直接清主,每次副牌上手都掉主,在一定张数的单牌调主后便可采用小对调。

  ③ 庄家3门副强分多,主特弱,可考虑将主埋底,只留具有控制力的主牌BJ、SJ,通过对家控制某圈牌而跑分。

  ④ 下家级主对亮牌,初期调主自己可用副级主顶他,逼他拆正级主对或下王,为对家从主牌上手赢得更多机会,或是减少下家对己方的威胁。

  实战中的牌局控制举例!

  牌局残局1:打7,帮家亮的c77,牌面已吃40分,每人还剩4张牌,4张王都没出,庄家牌权。

  [庄上家]:没有主了。

  请问庄家如何出牌、帮家如何配合才不下台?

  答案:庄家:先打1张BJ,在打一张K。帮家配合分析(略)。

  牌局残局2:打10,庄家上家对SJ亮的无将,每人剩4张牌,牌面已吃40分,出过1张大王,4张3种花色10;帮家牌权。

  [庄上家]:对SJ;其余未知。

  请问帮家如何出牌才不下台?

  答案:帮家先单出s10,不会下台。

  牌局残局3:打6,庄上家报h6,庄家共6个主,底灭4个主,留对h33起手已调,底有30分;庄家现所剩牌和背景如下?

  cA,Q,JJ,10,9,88, ,5,3(已出过cA和1对,庄下家A时,边家加c10;庄 上家对c77,对家垫了1张d3,庄家cKK大起,外面还剩3张梅花,包括梅花Q),此时庄家牌权。

  请问庄家该如何出牌才最有可能过?

  第四篇 升级记牌算牌技巧?

  在入题之前先麻烦您做一件事:想想你所能记得的最小年龄时身边或是自己亲历的事情。

  那么再请你想一下:为什么你记住了这件事?

  古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。现在我们用来称呼记忆法的专用术语记忆术 --mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。

  古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。这说的其实就是我们今天说的联想,而在他们那时更多是叫想象。

  为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素。

  7、顺序和条理。 要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。否则,杂乱无章会弄得一团糟。

  8、编码。 为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。也就是我们现在普遍用的数字编码法。

  其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。

  我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。”其实当一个人打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯,所以有人也把记牌归入牌技。正好有句闽南歌词是“三分天注定,七分靠打拼。”也就是:七分牌技,三分运气。可见记牌是赢得牌局非常重要得一环,更是准确推理判断牌局发展形势的基础。

  在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程” ,同时我们引入引言中的答案:“投入” !!!

  要记住这么多的牌,计算出剩余牌和分,首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌” 、“外面剩下xxx牌” 、“这门副还剩下xx分”。

  等等一个复杂的逻辑推理计算问题。

  其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻。

  二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子,还剩几张了,哪家可能绝了。

  ①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。

  ②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。

  ③算张数,我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩, 出了3圈,外面已经有1家出1张非本色牌,那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11” ;同样地,出3圈,四家均有,但是出其他门牌时已经有人垫过2张,那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14” ,这样记副牌张数通常比较准确牢靠。

  ④算分数,一定要分门来算再累加反算,每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所以特别敏感,也比较容易记忆。当玩家比较疲惫或不在状态的时候,也要记住10和K出过没有。例如:庄家出过3色副牌,共出了9张,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分,意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。

  二副升级非无将主牌共36张,其中级干主(常主)占了12张,色牌主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机。

  主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具备的基本素质,而这些的记忆方法与记副牌类似。

  特别强调在全局战略思想下记牌算牌是最有效的,对初学者平时就要养成习惯:例如:某门副只出过5圈共出了45分,那么虽然还有剩余牌和5分,但能产生的破坏结果和效益已经微小,就没有记算的必要。庄家出前面几手牌,就已经透露了他的战略方针。

  ──因为二副牌的升级还没复杂到“四渡赤水”那样使蒋介石看不清人民军队的作战战略指导思想。

  第五篇 升级二副牌分布的概率理论!

  (注:此理论尚待进一步研究论证,请勿一信无疑)?

  原本应一位朋友的邀请一起研究牌分布经验之谈,后一直未遇到这位朋友,于是痒起手来草这个主题,作为大家一起研究的开头,别无他意。

  为简化采用西方对扑克的英文简称的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑逃:s!

  红桃:h, 梅花:c,方块:d;牌的数值2~A同牌本身大小数值。

  为便于牌分布预测,将牌分为以下几段:2~4 , 5~8 , 9~K, 一般主,级主,SJ, BJ等。

  牌的分布预测以庄家预测为最准,因为庄家可知道牌比其他家多出8张;因此本文主要介绍庄家预测牌局的方法及牌分布概率。

  预测理论:1.副牌的预测,用上述分段中的牌数来预测牌的强弱分布,对应关系如下!

  哪区段的牌多,则那家此牌相对强,或有A、或有大对。

  2.主牌的预测,根据副牌和主牌的多少与强弱关系,此时,级干主不在预测范围之内,而一般主的多少预测方法基本等同副牌的预测方法。级干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且对少;级干主少且一般主少而断牌多,则外面三家主牌多且对多。

  [庄] 现在打:d6,庄家报牌!

  主牌是属强型,则外3家为弱型,一般主上下牌段多,对家一般主少,则上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌数及对子数综合上牌段优于下牌段,则上家一般主多;因此暂时定为上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大碍。而此时自家牌要为最强,则上家级干主必少,而下家主少要体现为有强牌,就在于他的BJ或SJ了。此时因自己的级干主也较少,对家主一般主少,则他的级干主必多了。因此分析此局主,是可以通过合理的牌序基本上控制的。

  sK、J、22 ===》上下牌段多,中间牌段无,则上家黑能绝对控制,此时黑本身又短,主牌能控制而保底,自然将黑4张灭底。

  hAA、K、Q、J、10、9、8、77 ===》为绝对控制牌,共10张数,外3家均牌数为4.7,减2张安全系数,则红打3张后就要小心有一家绝。可先打对hAA,再同时打hK、77。或者留起不打,或者出K求K,在打2对 ,或者5张一起出。等等视全局而定,应为先留起,后控制。

  cA、K、Q、9、5 ===》上牌段多,下无,中间牌段仅1张,此时暂定家此牌大而多,但因自己都是单,可见外面牌对少。

  决定灭底和出牌顺序,此时如图所示庄家的底是最佳方案;那么就决定了,必须先出cA求A、或让对家跑分,对家给A信号则出Q,对家跑分;则调一小主过渡。

  第六篇:牌手类型与牌手配合!

  升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被动状态,而完全由牌的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而,我们也常常看到有时两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持续相当长的时间。然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的配合上的默契程度。因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素。这样一来与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要。

  下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。

  第一种类型:逻辑型牌手?

  这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容易出偏差。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类。

  第二种类型:直觉型牌手?

  这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。

  第三种类型:理想型牌手!

  这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在校生也是这类牌手的典型代表。

  这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表现,特别是直觉型或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。

  升级是四人游戏,牌局的胜负不仅与自己的水平、状态有关,更主要是取决于对家的状态水平、配合意识、边家的情况和运气等等;所以,凭几局,甚至几十局的胜负不能说明谁就是高手。高手应该具有丰富的想象力,很强的牌感和记忆力、大局观、整体的观察力和分析力。

  1.想象力:要有巧妙的思路和技巧,80之所以臭名远扬,正是因为这有很多出奇的打法,也许改变一下出牌的思路,会收到意想不到的结果,当然,也可能让你一败涂地。在逆势牌中庄家更要超常发挥想象力,下好损失最小的底,安排损失最小的出牌顺序。

  2.很强的牌感,这是成为一个高手的最重要的条件。

  a。牌感就是对牌的感觉。牌感是在抓第一张牌开始的,在抓牌过程中,你对牌的感觉决定你的亮牌。

  b.抓完牌后,判断另外三家的牌型(准确的说,这时应该叫想象估计),确定或揣测庄家策略,并考虑自己的回手或上手机会和相应战术变化。

  c.在出牌过程中,不断的判断各家剩下的牌以及底牌。

  现在高手也尽量隐藏自己的牌型,误导敌家(比如AA拆了或者下底)。

  3.记牌算牌能力:超强的记牌算牌能力是高手必备条件,我个人感觉在现实中打牌会更好记些。关于记牌技巧我们有专门的一篇解说。

  4.大局观:大局观是决定你出牌方向的的指导,当你决定这局的目标的时候,你的所有牌要服从你的大局。

  主有36张,9张是平均数;三门副牌,每门平均数大概五张,这是相当常见而且很一般的牌型。当发完牌之后,根据自己的牌型长短,随着逐步出牌来推测对家、庄家、边家的牌型,感觉整体牌势的变化、强弱的分布,这些都会随着牌局进展渐渐显露出来。

  当庄家拿到牌后,首先从其他三家的反映信息,和自己手里的牌分布大概知道牌的强弱分布,但不一定准确;此时庄家要下好底打好这局牌,更多是从自己对基本原理和技巧的掌握的基础上做出赢得这局的全局思路:或是强主强副强封杀、或是强主弱副强杀副、或是中等强度靠过渡、或是弱主强副来保底、或是弱主分副底下主、或是弱主弱副等帮助…?

  举个例子,比如你判断底有30分的时候,为了扣底,你可能会放弃10分甚至30分。但需要注意你的目标是要根据牌局发展不断去作调整的,比如牌面已经吃35分的终局阶段,明显底有30分,但已经无法抠底了,那么见到5分也要吃起保住小光!

  4.控牌能力:高手与高手配合通常追求的都是一样的目标:利益最大化。这就要求洞察其他三家牌型,调整你出牌的顺序(哪家不能让他上手、哪家上手对自己更有利、应该得控第几手),将手里的牌发挥到最大的作用,使牌局发展往更有利于己方的方向发展,以得到最大利益。前面已有专门解说,这里强调非常重要的一个成语“田忌赛马” 。

  5。超强的阅读能力和配合意识:首先阅读理解其他三家的牌型和策略,这就要有较强整体的观察力和分析力;其次要正确表达自己的意图。这是高手达到完美配合的基础。

  关于高手的价值取向的问题。如果你打升级的目的,是为了锻炼自己的逻辑能力,那么,你认为打的很稳的就是高手。如果你想锻炼自己的创造能力,那么你认为出牌非常前卫的就是高手。当然,如果你想出名,你会认为炒作很成功的就是“高手”。同样,不算牌也是这个道理,他们所追求的可能是一种突破,而不是为了在打牌中一次都不犯错。

  因为每个人的先天条件不一样,比如思维方式,所以不存在很全面的高手。所谓高手,有可能在某一些方面比较突出,也可能综合能力比较强;但是总有弱点。高手也是人,是人就有可能今天是高手,明天是蠢猪。所以高手是长时间才能产生的(炒作的除外)。

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乐橙

博九

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